Enfoque
Gamification, generally understood as the application of game design elements in non-game environments, is becoming increasingly important thanks, among other aspects, to the advance of new technologies and the transformation of society towards increasingly digital environments. In the field of education, gamified experiences in the teaching-learning process of students have been validated by high rates of student motivation and engagement. In this field, university entities -although to a lesser extent than education centers of other academic levels- join gamified teaching practices with positive results in the evolution of knowledge acquisition by students. In the case of virtual teaching practice in the university environment, gamification is also presented as an attractive tool, although adapted to its peculiarities. The aim of this article is to analyze the progression and trends of research on gamification in distance university teaching and to propose learning strategies based on good practices collected in high impact scientific journal articles. For this purpose, a systematic review of the scientific literature on the subject under study and a bibliometric analysis of all the articles found in the Scopus database, more than 750, have been carried out using the VOSviewer software. From the results found, it is striking the increase of interest in gamification in the university field by the scientific community in the last decade, especially in the last five years, when more than twice as many scientific papers are published than during the entire trajectory of scientific publications collected. In addition, the leading role of Spain, as the country with the highest scientific production on the subject, should be emphasized. Although there are detractors of the application of gamified experiences in the university classroom, most of the research analyzed defends their development by teachers trained in this type of practices, in which the student is the axis of his own learning and promoter of his own gamified proposals.
Josep Joan Centelles Serra
Comentó el 02/02/2024 a las 10:18:02
Muchas gracias por vuestra aportación. Me ha parecido muy interesante vuestra observación que España es líder en artículos de gamificación, y especialmente en Granada y Sevilla. No me ha quedado claro, sin embargo, el idioma de los trabajos que habéis estudiado. ¿Se trata de artículos en inglés o en castellano?
La desventaja de la docencia respecto a la investigación es que en investigación el idioma internacional es el inglés. En docencia, en cambio, se utilizan los idiomas de cada país, con lo que habitualmente resulta difícil publicar la gamificación efectuada en clase (en mi caso, doy clases de Bioquímica en catalán en la Universidad de Barcelona), ya que se debe traducir la gamificación a otras lenguas para publicarla. Tenemos suerte de la editorial Egregius, que nos permite publicar en castellano, y las traducciones al castellano no son tan distintas como ocurre al traducir al inglés.
Dolores Rando Cueto
Comentó el 02/02/2024 a las 10:27:37
Muchas gracias Josep Joan por tu comentario y por darme la oportunidad de aclarar este dato que te comento a continuación. La búsqueda bibliográfica la realizamos de artículos publicados en inglés, ya que, en nuestros repositorios de referencia, donde se publican artículos de revistas de alto impacto, en estos trabajos, aunque estén escritos en otro idioma distinto al inglés, tanto el resumen, como las palabras clave aparecen en inglés.
Un saludo y felicitaciones por tu labor docente.
Dolores Rando Cueto
Comentó el 02/02/2024 a las 08:44:08
Agradecemos su comentario, Salvador, y de sus palabras percibimos que podríamos compartir un especial interés por el campo de la educación, en el pensamos que la motivación de los estudiantes es el motor de su proceso de aprendizaje.
Salvador Romero Arenas
Comentó el 01/02/2024 a las 22:08:00
Su enfoque meticuloso en la aplicación de elementos lúdicos en entornos educativos digitales es un claro indicador de cómo se puede mejorar el compromiso y la motivación de los estudiantes. Felicidades por un estudio tan detallado y por su contribución significativa al campo de la educación a distancia.
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