Enfoque
En informática, el término transcodificar se utiliza para designar la conversión de un archivo de un formato a otro, por ejemplo, un documento Word en un documento PDF. No obstante, el teórico de los new media Lev Manovich ya planteó la posibilidad de aplicar este concepto más allá de la informática. En este sentido, esta comunicación propone imitar el proceso de la transcodificación y trasladar algunos conceptos propios de la IA de un formato digital a uno analógico mediante juegos tradicionales con el propósito de hacer más inteligible su funcionamiento para el alumnado y el profesorado. Así pues, los objetivos de esta comunicación son:
- Repensar y desarrollar nuevas propuestas didácticas para el uso de la IA y las nuevas tecnologías en espacios educativos.
- Establecer conexiones entre el saber popular y las nuevas tecnologías desde el arte.
- Revindicar el juego tradicional como una metodología de aprendizaje vigente en la era digital.
- Facilitar la identificación de los beneficios y problemáticas sociales de la IA por parte de la comunidad educativa.
- Fomentar el espíritu crítico entorno a la IA y las nuevas tecnologías.
Mediante una selección de juegos tradicionales, como por ejemplo el juego de las sillas, el juego de los hilos o la araña, se explorará el funcionamiento de la IA, la idea de red neuronal o de flujo de datos, entre otros. Esta metodología basada en explicar y experimentar el mundo digital mediante juegos tradicionales abrirá el ineludible debate sobre la necesidad de acompañar el uso de la IA en las aulas de una educación crítica sobre las implicaciones sociales que comporta la tecnología digital. En pocas palabras, y como afirmaba Luciano Floridi, la tecnología digital va más allá de un mero recurso técnico, es una fuerza antropológica porque define un nuevo entorno de aprendizaje, una nueva relación con los contenidos, una nueva forma de enseñanza-aprendizaje al tiempo que difumina las fronteras de la escuela.
Finalmente, se presentarán los resultados de un taller artístico realizado en el marco del programa educativo Sant Andreu Contemporani, en el cual se aplicó esta metodología. Las conclusiones extraídas de este taller, así como la documentación gráfica de los resultados, son un testimonio de cómo el alumnado identificó ciertos conceptos como por ejemplo cooperatividad, conexión o retroalimentación que posteriormente pueden aplicarse a usos y contextos cotidianos o educativos de la IA. Así pues, durante esta comunicación hablaremos de la IA sin la IA evitando que las pantallas y las teclas nos alejen de una comprensión crítica del ecosistema digital: pedagogía analógica para una generación digital.
María del Valle de Moya Martínez
Comentó el 05/02/2024 a las 13:47:17
Hola Marc: me ha gustado mucho tu comunicación. Es muy necesaria una educación previa para un correcto uso de las tecnologías. Y hacer tangible lo intangible para ayudar a su mejor comprensión. Has hecho un enlace muy creativo al interrelacionar el pasado (los juegos populares y tradicionales) con el presente y futuro que encarna la tecnología. Personalmente, creo que es indispensable enseñar desde las escuelas qué son, para qué sirven, cómo sacar el mejor partido de las diferentes herramientas digitales. Para no caer en un consumismo absurdo al no saber ni entender cómo nos pueden ayudar las tecnologías en nuestras vidas cotidianas. Gracias por tus ideas. Saludos, maría del valle
Marc Anglès Cacha
Comentó el 06/02/2024 a las 20:42:45
Hola María,
¡Muchas gracias por tus comentarios! Estoy totalmente de acuerdo con lo que comentas. En un mundo en el que las nuevas tecnologías avanzan a tanta velocidad y hay tantas opciones, es fácil caer en un consumismo absurdo en el cual no tenemos presente las consecuencias de las herramientas que utilizamos.
Gracias de nuevo.
Un saludo,
Marc
Mónica Meneses Soto
Comentó el 04/02/2024 a las 05:52:42
Muchas felicidades por si interesante ponencia.
La transcodificación de la IA para una pedagogía analógica en una generación digital considero que implica encontrar un equilibrio entre las prácticas educativas tradicionales efectivas y las herramientas digitales avanzadas disponibles hoy en día. Cureo que el objetivo es aprovechar lo mejor de ambos mundos para ofrecer una experiencia educativa enriquecedora y adaptada a las necesidades de los estudiantes contemporáneos.
Marc Anglès Cacha
Comentó el 06/02/2024 a las 20:36:01
Hola Mónica,
¡Muchas gracias! Coincido plenamente con tu comentario. Debemos encontrar un equilibrio entre las prácticas analógicas y las digitales para poder sacar el máximo provecho de estas nuevas herramientas.
Así mismo, creo que el primer reto al que nos enfrentamos es romper con esa idea de que lo analógico y lo digital es (o parece) contradictorio. De hecho, son dos caras de una misma moneda.
Gracias de nuevo por tus comentarios.
Un saludo,
Marc
Laura Beatriz Vidal-Turrubiates
Comentó el 02/02/2024 a las 16:42:01
Felicidades al ponente, se puede notar la participación del tema "Transcodificar la IA: pedagogía analógica para una generación digital". Sin lugar a dudas, la IA se ha convertido en un nuevo paradigma del proceso enseñanza-aprendizaje y crear la conciencia pedagógica en un cambio que transformará el aula. Felicidades por la investigación presentada. Invitamos a los demás participantes a contribuir en el FOROEDUCA 2024.
Marc Anglès Cacha
Comentó el 02/02/2024 a las 18:08:35
Hola Laura Beatriz,
¡Muchas gracias por sus comentarios! Un placer participar en este congreso.
Un saludo y gracias de nuevo,
Marc
Raquel González del Pozo
Comentó el 02/02/2024 a las 10:35:53
Una presentación muy interesante. Enhorabuena.
Marc Anglès Cacha
Comentó el 02/02/2024 a las 12:37:25
Hola Raquel,
Muchas gracias por tu comentario. ¡Celebro que te haya parecido interesante!
Un saludo,
Marc
Jeickon Fernando Villamil Matallana
Comentó el 02/02/2024 a las 09:06:35
Interesante presentación, gracias.
¿Cómo crees que la incorporación de la pedagogía analógica, a través de juegos tradicionales, puede contribuir no solo a la comprensión de la IA, sino también a la formación de una conciencia crítica sobre su impacto en la sociedad?
Marc Anglès Cacha
Comentó el 02/02/2024 a las 12:35:15
Hola Jeickon,
Gracias por tus comentarios y preguntas. Sin duda, la pedagogía analógica, a través de juegos tradicionales, de conceptos digitales también persigue el objetivo de despertar la conciencia crítica de los usuarios y usuarias sobre las nuevas tecnologías. Me atrevería a afirmar que es uno de los objetivos principales de la propuesta.
En este sentido, al final de la comunicación he intentado resaltar esa idea enfatizando la frase: “enseñar tecnología, pero sin utilizar ningún aparato electrónico durante el taller”. Precisamente, este hecho abre una pequeña dimensión temporal que me permite alejar momentáneamente la atención del alumnado focalizada en usar los dispositivos tecnológicos y centrarla en otros fenómenos derivados de estos que impactan en la sociedad y configuran el ecosistema digital.
Muchas gracias por tu pregunta.
Un saludo,
Marc
Rafael Bellido Salvador
Comentó el 01/02/2024 a las 11:57:31
Su enfoque innovador de utilizar juegos tradicionales para explicar conceptos complejos de inteligencia artificial es fascinante. Me pregunto, ¿cómo se asegura de que la analogía entre los juegos tradicionales y los conceptos de IA no solo simplifique la comprensión, sino que también preserve la precisión y profundidad de estos conceptos complejos? ¿Existe un proceso específico para seleccionar o adaptar juegos que puedan reflejar de manera efectiva los principios de la IA sin inducir a malentendidos sobre su funcionamiento real?
Marc Anglès Cacha
Comentó el 01/02/2024 a las 18:29:24
Hola Rafael,
Muchas gracias por tus comentarios y preguntas. Intento responderte a tus preguntas.
En primer lugar, para asegurarme de preservar la precisión y profundidad de los conceptos intento siempre trabajar en colaboración o ser asesorado por personas especializadas en estas disciplinas. Por otro lado, el hecho de poner en práctica estas analogías mediante talleres es esencial y asegura la correcta comprensión. Es decir, para mi es importantísimo que esta metodología no se reduzca a un juego conceptual, sino ponerla en práctica. Es en este instante cuando realmente se puede apreciar si la analogía creada funciona correctamente o no funciona.
En este sentido, no existe un proceso especifico para seleccionar o adaptar los juegos sin una pizca de subjetividad. Como afirmaba Lev Manovich, siempre que exista un proceso de transcodificación, ganaremos algo y perderemos algo. No obstante, intento que los juegos seleccionados o adaptados refuercen siempre la idea de una tecnología digital más transparente, democrática y libre, según los ensayos de Richard Stallman, por ejemplo.
Espero que mis respuestas resulten interesantes.
Gracias de nuevo por tus comentarios y preguntas.
Un saludo,
Marc
Genoveva Carrión Ruiz
Comentó el 01/02/2024 a las 10:38:33
Buenos días Marc,
Me ha resultado muy interesante tu ponencia, y especialmente la cuestión de apoyarse en lo analógico para "crear nuevas metáforas" que permitan hacer más comprensible lo digital, me parece que abre un debate en torno la cuestión del modelo del que habla Bauman con el concepto de "retrotopía" ya que tu metodología apela a la revisión de modelos conocidos. Mi pregunta es ¿Qué papel crees que jugará la artesanía en este debate sobre la composición de un futuro digital?
Un saludo y gracias otra vez por tus reflexiones.
Genoveva Carrión Ruiz.
Marc Anglès Cacha
Comentó el 01/02/2024 a las 16:54:06
Hola Genoveva,
¡Muchas gracias por tu comentario y tu pregunta! Me parece superinteresante que lo hayas vinculado con el concepto de “retrotopía” y Zygmunt Bauman. Sin duda, es un autor que me interesa mucho y creo que el concepto, más allá de una metodología que apela a la revisión de modelos conocidos, también se fundamenta en las sensaciones de pesimismo, negatividad, inseguridad y desconfianza que impulsan nuestra frustración contra los aparatos electrónicos que no funcionan como nos gustaría.
Por otro lado, creo que el papel de la artesanía en la composición de un futuro digital será esencial. De hecho, me gusta mucho el “statement” del artista Luca Carrubba donde, cito textualmente, se define a sí mismo como “investigador y artesano digital”. En este sentido, mi metodología de investigación y práctica artística se alimenta mucho de la idea de artesanía. Es decir, desmontar y trastear con los aparatos electrónicos para poder moldearlos según mi voluntad es muy importante para que estos dispositivos dejen de funcionar en términos tradicionales y permitan abordar otras cuestiones intrínsecas sobre el discurso hegemónico que las programa.
Un saludo y muchas gracias por tus comentarios.
Marc Anglès
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